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Cómo se juega a ODDY

ODDY es un juego diario de conocimientos con respuesta abierta. Tienes 7 preguntas y 25 segundos para cada una. Cada respuesta lanza a Oddy hacia el cielo: cuanto más rara, más alto sube. Acertar es fácil; lo difícil es acertar con algo que casi nadie diría.

El objetivo

Cada pregunta pide un ejemplo de una categoría amplia: un animal que vuela, un queso, una capital, un invento… Escribe una respuesta válida. Cuanto menos común sea, más puntos sumas. El máximo diario son 700 puntos.

Cómo es una ronda

  1. Vista previa. Ves la pregunta durante 3 segundos antes de que empiece a correr el reloj.
  2. 25 segundos para responder. Escribe y pulsa Intro o «Enviar». Puedes intentar tantas veces como quieras mientras quede tiempo.
  3. Respuesta no reconocida = −2 segundos. Si Oddy no la tiene en su lista, el reloj baja dos segundos y puedes probar otra. Adivinar es una estrategia válida.
  4. Despegue. En cuanto Oddy reconoce tu respuesta, la ronda termina: ves su nivel de rareza, cuentas los puntos y Oddy sale disparado hacia arriba tantos metros como puntos hayas conseguido. Donde aterriza queda una nube con tu respuesta.

Si se agota el tiempo o pulsas «Pasar», esa pregunta suma 0 puntos.

Niveles de rareza y puntos

NivelPuntosQué significaEl salto de Oddy
Obvio10La respuesta que da casi todo el mundo.Un saltito de 10 m.
Común20Conocida y correcta.Sube 20 m.
Curioso35Requiere pensar un poco más.Sube 35 m con estela.
Raro50Pocas personas la dirían.Sube 50 m entre destellos y confeti.
Rarísimo75Precisa y nada evidente.Sube 75 m dando vueltas.
Oddísimo100La joya escondida de la lista.Sube 100 m girando, con estela arcoíris y fuegos artificiales.

Los niveles son editoriales: los asignamos según lo habitual que es cada respuesta en el habla y la cultura general en español. No son el resultado de una encuesta, así que puede que discrepes de alguno. ¡Escríbenos si es así!

Qué respuestas acepta Oddy

  • Sin importar tildes ni mayúsculas: «AGUILA», «águila» y «Águila» valen igual.
  • Con o sin artículo: «el ñu» = «ñu».
  • Singular o plural: «pipas» y «pipa».
  • Sinónimos y nombres alternativos: «papa» y «patata», «maní» y «cacahuete».
  • Pequeñas erratas: una letra de diferencia (dos en palabras largas).
  • Respuestas más específicas: si escribes «tiburón martillo gigante» y la lista tiene «tiburón martillo», se acepta con ese nivel.

Cada pregunta tiene entre unas decenas y varios cientos de respuestas aceptadas. Aun así, ninguna lista es infinita: si echas en falta una respuesta correcta, propónnosla.

La pista diaria

Una vez al día puedes pulsar «Pista» durante una pregunta. Oddy te enseña tres respuestas aceptadas de niveles distintos (común, raro y oddísimo) para orientarte. La pista no resta puntos, pero tu resultado compartido llevará una bombilla 💡.

El viaje de Oddy

La altura de Oddy es tu puntuación: 1 punto = 1 metro. Por el camino atraviesa zonas: el jardín de Oddy, las nubes blanditas (70 m), el cielo de los globos (180 m), la aurora rara (320 m), el espacio profundo (470 m) y, si lo bordas, el Planeta Oddísimo (610 m). El máximo diario son 700 m.

Resultado, racha y estadísticas

Al terminar, la cámara recorre tu viaje desde el jardín hasta donde llegó Oddy y verás tu altura final, un resumen de cada ronda y, para cada pregunta, una respuesta oddísima que podías haber dado. Las estadísticas (días jugados, racha, media y reparto por niveles) se guardan en tu navegador; si borras los datos del sitio o cambias de dispositivo, empiezan de cero.

La racha cuenta los días seguidos que completas la partida diaria. Las partidas del archivo no la modifican.

Compartir sin destripar

El botón «Compartir resultado» copia algo así:

ODDY · Día 3 · 340 m ▲
🟩🟪⬜🌟🟦🟧⬛

Leyenda: ⬛ sin respuesta · ⬜ obvio · 🟦 común · 🟩 curioso · 🟪 raro · 🟧 rarísimo · 🌟 oddísimo.

Accesibilidad

  • Tiempo ampliado: en Ajustes puedes jugar con 50 segundos por pregunta.
  • Reducir animaciones: Oddy sube sin vuelos largos ni confeti. También respetamos la preferencia de movimiento reducido de tu sistema.
  • Sonido opcional: todos los efectos tienen equivalente visual y se pueden silenciar.
  • Teclado y lectores de pantalla: el foco salta al campo de respuesta en cada ronda y el juego anuncia la pregunta, el tiempo restante y el resultado.

Cinco trucos rápidos

  1. Descarta lo primero que se te ocurra: suele ser «Obvio».
  2. Piensa en subcategorías: no «perro», sino «perro de agua español».
  3. Cambia de lugar: ¿y en Asia? ¿Y en Canarias? ¿Y hace mil años?
  4. Busca nombres propios y términos técnicos: suelen ser raros.
  5. Si dudas, escribe: un fallo solo cuesta 2 segundos.

¿Quieres más? Lee nuestra guía 9 estrategias para encontrar respuestas raras.